D4C Uma Corrida Bizarra — PC, Mobile & Console Keybinds and Combat Mechanics
Uma Corrida Bizarra usa oito teclas padrão no PC: SHIFT galopa, T chama seu cavalo de volta, F ativa o impulso único, C saca seu item secundário, segurar C seleciona qual usar, B invoca seu Stand, X usa emotes e SPACE pula. Com seu Stand ativo, T, Y, G, H e Z disparam suas habilidades. No Console, segure DPadRight para despertar; no celular, é possível reposicionar e redimensionar os botões na tela. Há ainda dois sistemas passivos adicionais: o vácuo ao seguir atrás de um cavalo rival e a barra de Awakening.
Teclado no PC
Teclas de Default
Mouse
Controle no Console
Awaken
Outras ações
Reconfiguração
Controles de toque no Mobile
Botões na tela
Comandos na tela no Tutorial
Obstáculos na tela pequena
Registro de comandos e mecânicas
10 entradas| Tecla | Action | Quando usar | Efeito | Dica |
|---|---|---|---|---|
Abrir páginaHorse Run / Galope (SHIFT) | Run (No Horse) | Corrida Montada em Horse | Acelera o cavalo para o galope máximo; velocidade e consumo de vigor escalam com seus atributos obtidos em Horse Stats. | Alterne toques em SHIFT em atalhos íngremes de subida para não zerar a estamina antes da reta. |
Abrir páginaChamar Horse Após Cair (T) | Chamar Seu Horse | Recuperação de Queda | Assobia para chamar o cavalo de volta ao seu lado após ser derrubado por pedregulhos, TNT ou habilidades de Stand inimigas. | Toque T logo após se recuperar da queda e use habilidades de mobilidade (como Nail Glide ou Dimension Hop) enquanto sobe novamente na montaria. |
Abrir páginaImpulso de Um Time Race (F) | Impulso de Um Time | Corrida Montada em Horse | Ativa uma única explosão de alta velocidade por etapa de corrida. | Guarde o F para a reta de 500 Yard Straightaway do Stage 1 ou para a arrancada final na reta de Risky River do Stage 2 para garantir um lugar no Top 10. |
Abrir páginaSacar Item Secundário (C) | Sacar Item Secundário | Combate Montado e a Pé | Equipa sua ferramenta secundária ativa (Revolver padrão ou Steel Balls após concluir a missão de Gyro Zeppeli). | Dispare tiros secundários enquanto galopa para fustigar os líderes sem perder velocidade. |
Abrir páginaEscolher Item Secundário (SEGURE C) | Escolher Item Secundário | Inventário e Seleção de Ferramentas | Abre a roda/menu de seleção secundária para definir qual arma ou item secundário a tecla C puxa. | Pre-selecione Steel Balls ou sua secundária de longo alcance preferida no Lobby antes dos portões da Race abrirem. |
Abrir páginaSacar Seu Stand (B) | Sacar Seu Stand | Combate com Stand e Ativação de Spec | Invoca ou recolhe seu Stand ativo (ou carrega o Breathe ao usar Hamon). | Invoque seu Stand antes de entrar em gargalos como The Bridge ou no Palm de Devil para deixar as habilidades em T/Y/G/H/Z prontas. |
Abrir páginaEmote / Aura Farm (X) | Emote (Aura Farm) | Poses e Expressão | Executa uma pose de personagem inspirada em JoJo com efeitos visuais de aura. | Evite usar Emote em pistas com perigos ativos onde Falling Boulders ou Solar Rays possam punir alvos parados. |
Abrir páginaPular (SPACE) | Pular | Travessia Montada e a Pé | Salta sobre obstáculos a cavalo ou pula durante o combate a pé. | Pule sobre troncos caídos baixos em The Forest e saliências rasas de rocha no Atalho 2. |
Abrir páginaMecânica de Slipstream / Vácuo | Pegar Vácuo de Slipstream | Posicionamento em Race & Gyro Quest | Posicionar seu cavalo diretamente no rastro de um corredor à frente reduz a resistência do ar, concede velocidade de perseguição e progride na Missão 1 de 15 segundos de Gyro Zeppeli. | Desvie-se ligeiramente antes que o líder da corrida solte uma Pinbomb ou Sound Trap atrás do próprio cavalo. |
Abrir páginaBarra de Awakening e Sistema Anti-Team | Proteção de Awakening & Anti-Team | Combate de PvP e Justiça no Race | Causar e receber dano de combate preenche a barra de Awakening para habilidades supremas (como Time Stop e Ora de 3-Page), enquanto o sistema corrigido de Anti-Team impede emboscadas combinadas durante as corridas. | Ative o Awakening 10 vezes ao longo das partidas para completar a missão Diária de Awaken (250 XP, $150). |
Uma volta de corrida, tecla por tecla
Antes da largada
Segure C no saguão para definir as Steel Balls ou outro item à distância, assim um único toque em C o empunha durante a corrida.
Reta inicial
Fique no vácuo de outro cavalo para ganhar velocidade. No Stage 1 não é permitido alvejar outros corredores, mas detonar TNT do mapa ainda desobstrui ou bloqueia rotas.
Subidas
Solte o SHIFT em intervalos curtos em atalhos íngremes; o consumo de vigor segue seus valores de Horse Stats.
Pontos de estrangulamento
Pressione B antes de The Bridge e do Palm de Devil para que as teclas de habilidade fiquem ativas assim que o combate do Stage 2 começar.
Derrubado da montaria
Assobie com T assim que recuperar o movimento e encurte a distância com uma habilidade de mobilidade enquanto o cavalo corre até você.
Arrancada final
Guarde sua arrancada única de F para a última reta longa da etapa, onde ela rende o maior ganho de posições.
Sistemas passivos
Slipstream
Barra de Awakening
Anti-Team
Sandman