キー配置 · Horse騎乗 · Stand戦闘

D4C 奇妙なランの操作と戦闘

奇妙なランではデフォルトで8つのPCキーを使用します。SHIFTで疾走、Tで愛馬の呼び戻し、Fで1回限りのブースト発動、Cでサブアイテム構え(長押しで選択切り替え)、BでStand召喚、Xでエモート、SPACEでジャンプです。Standを出している間はT・Y・G・H・Zでスキルを発動できます。Consoleプレイヤーは方向パッド右長押しで覚醒でき、モバイルプレイヤーは画面上ボタンの移動・リサイズが可能です。さらに、敵馬の後ろについて加速するスリップストリームとAwakeningゲージという2つのパッシブシステムも備わっています。

8Default PCキー
5Standスキルキー
1ステージごとのブースト
2レースのパッシブ要素
3対応プラットフォーム

PCキーボード

Defaultキー

Stand出現時

これら5つのキーでStandまたはSpecのスキルを発動します。ゲージが満タンになると、GとHでTime Stopや3-Page OraといったAwakeningアルティメット技も繰り出せます。

Mouse

M1徒歩戦闘での基本攻撃
LMB構えた銃で射撃

操作キー&システム一覧

全10項目
入力Action使用場面効果ワンポイント
ページを開くHorse Run / 疾走(SHIFT)
Run(Horse騎乗時) 騎乗 Horse レース 馬を一気に最高速の疾走状態へ加速させます。移動速度とスタミナ消費量は抽選されたHorse Statsに応じて変動します。 急な上り坂のショートカットではSHIFTを小刻みにタップし、直線に入る前にスタミナが切れないようにしましょう。
ページを開く落馬後のHorse呼び戻し(T)
愛馬のHorse 落馬からの復帰 落石やTNT、敵のStandスキルで落馬した際、口笛を吹いて馬を自分の足元へ呼び戻します。 ラグドール状態から復帰したら即座にTを押し、再騎乗しながらNail GlideやDimension Hopなどの移動スキルを活用しましょう。
ページを開く1回限りTime Raceブースト(F)
ワンTimeブースト 騎乗 Horse レース レースの各ステージごとに1度だけ超高速ダッシュを発動します。 Fキーは、Stage 1の500 Yard Straightawayか、Stage 2の最終Risky Riverスプリントまで温存してトップ10フィニッシュを狙いましょう。
ページを開くサブItemを構える(C)
サブItemを構える 騎乗&徒歩戦闘 セット中のサブ武器(デフォルトのRevolver、またはGyro Zeppeliのクエスト完了後は鉄球)を装備します。 疾走中にサブ武器を撃てば、減速することなく前方のトップ集団を牽制できます。
ページを開くサブItemの選択(C長押し)
サブItemの選択 インベントリ&ツール選択 サブアイテム選択のホイール/メニューを開き、Cキーで構える武器やアイテムを割り当てます。 レースゲートが開く前に、ロビーで鉄球やお好みの遠距離サブ武器をPre選択しておきましょう。
ページを開くStandを出す(B)
Standを出す Stand戦闘&Spec発動 発現中のStandを召喚・収納します(Hamon使用時はBreatheをチャージ)。 The BridgeやDevilのPalmのような激戦ポイントに入る前にStandを出しておき、T/Y/G/H/Zのスキルを即座に撃てる状態にしておきましょう。
ページを開くEmote / Aura Farm (X)
Emote (Aura Farm) ポーズ&アピール ジョジョ立ち風のキャラクターポーズを決め、オーラのエフェクトをまといます。 落石やSolarレイなどのギミックが直撃する危険地帯では、無防備になるエモートの使用を避けてください。
ページを開くジャンプ (SPACE)
ジャンプ 騎乗&徒歩での移動 騎乗時は障害物を飛び越え、徒歩時はジャンプを行って移動します。 The Forestの低い倒木や、ショートカット2の浅い岩棚はジャンプで飛び越えましょう。
ページを開くSlipstream / バックスリップ機構
Slipstreamドラフティング Race位置取り&Gyro Quest 先行レーサーの真後ろに馬をつけることで風の抵抗を減らして追従速度を上げ、Gyro Zeppeliの「15秒間維持」するMission 1を進行させます。 先行者が馬の後方にピンボムやSound Trapを設置してくる前に、走行ラインを少し横へずらしましょう。
ページを開くAwakeningゲージ&Anti-Teamシステム
Awakening&Anti-Team保護 PvP戦闘&Raceの公平性 戦闘でダメージを与える・受けることでAwakeningゲージが蓄積され、アルティメット技(Time Stopや3-Page Oraなど)が発動可能になります。また、修正されたAnti-Teamシステムによりレース中の結託リンチ行為が防止されます。 マッチを通じてAwakeningを10回発動すると、デイリーAwakenクエスト(250 XP、$150)をクリアできます。

レース1周の流れと操作

ゲートオープン前

ロビーでCを長押ししてSteel Ballなどの遠隔装備をセットしておけば、レース中はCを1回タップするだけで即座に構えられます。

序盤の直線

前を走る馬の後ろに入るとスリップストリームで加速できます。Stage 1では他の騎手を攻撃できませんが、コース上のTNTを撃てばルートの開通や封鎖が可能です。

登り坂

険しいショートカットではSHIFTを小刻みに離しましょう。スタミナ消費量はHorse Statsに依存します。

要所・難所

The BridgeやDevilのPalmの手前でBを押しておけば、Stage 2の戦闘が始まった瞬間にスキルキーを叩けます。

落馬時

動けるようになったらすぐにTで口笛を吹き、馬が駆け寄ってくる間に移動スキルで距離を詰めましょう。

ラストスパート

1回限りのFブーストはステージ最後の長い直線まで温存しましょう。ここで使うのが最も順位を上げられます。

パッシブシステム

Slipstream

先行馬の真後ろを走ると空気抵抗が減り、速度が上がります。15秒間維持するとGyro Zeppeliの第1ミッションも達成できます。

Awakeningゲージ

攻撃を当てる・受けるのどちらでもゲージが溜まります。満タンになるとStandのアルティメット技が解放され、覚醒を10回行うとデイリーAwakenクエストが達成されます。

Anti-Team

レース中に複数プレイヤーが結託して1人を集中攻撃するのを防ぐ保護機能がパッチで追加されました。

Sandman

Sandmanは馬に乗らず自力で疾走し大ジャンプを繰り出しますが、各種ステータスにはあなたのHorse Statsがそのまま適用されます。
奇妙なランで表示される戦闘および騎乗操作
Stand戦闘と騎乗操作はひとつのキーボードを共有します。

出典

  1. Roblox — [D4C] 奇妙なラン ゲームページ
  2. 奇妙なラン Wiki (Fandom) — 操作方法
  3. 奇妙なラン Wiki(Fandom)— Stands&Specs
  4. BizarreRun.com — 遊び方