D4C Una carrera extraña — PC, Mobile & Console Keybinds and Combat Mechanics
Una carrera extraña utiliza ocho teclas predeterminadas en PC: SHIFT galopa, T llama a tu caballo, F activa el impulso de un solo uso, C desenvaina tu objeto secundario, mantener pulsada C permite elegirlo, B invoca tu Stand, X hace un emote y SPACE salta. Cuando tu Stand está activo, T, Y, G, H y Z activan sus habilidades. En Console, los jugadores mantienen DPadRight para despertar, mientras que en móviles se pueden mover y redimensionar los botones en pantalla. Por encima operan dos sistemas pasivos: el rebufo al colocarse tras un caballo rival y la barra de Awakening.
Teclado en PC
Teclas para Default
Mouse
Mando para Console
Awaken
Otras acciones
Reasignar teclas
Controles táctiles para Mobile
Botones en pantalla
Indicaciones en Tutorial
Obstáculos en pantalla pequeña
Registro de controles y mecánicas
10 entradas| Tecla | Action | Cuándo usarlo | Efecto | Consejo |
|---|---|---|---|---|
Abrir páginaHorse Run / Galopar (SHIFT) | Run (A Horse) | Carreras montadas en Horse | Acelera a tu caballo hasta el galope máximo; la velocidad y el consumo de resistencia varían según las Stats obtenidas de tu Horse. | Alterna toques a SHIFT en atajos empinados para no vaciar la estamina antes de la recta. |
Abrir páginaLlamar a Horse tras caer (T) | Llama a tu Horse | Recuperación de desmontada | Silba para llamar a tu caballo tras ser derribado por rocas, dinamita o habilidades de Stand enemigas. | Pulsa T inmediatamente tras recuperarte del estado ragdoll y utiliza habilidades de movilidad (como Glide de Nail o Hop de Dimension) mientras vuelves a montar. |
Abrir páginaImpulso de Race de un solo Time (F) | Impulso de un solo Time | Carreras montadas en Horse | Activa un único impulso de alta velocidad por etapa de carrera. | Reserva la tecla F para el Straightaway de 500 Yard de la Stage 1 o para el esprint de Risky River en la Stage 2 y asegurar un puesto en el Top 10. |
Abrir páginaSacar objeto secundario Item (C) | Sacar objeto secundario Item | Combate a caballo y a pie | Equipa tu herramienta secundaria activa (por defecto Revolver, o bolas de acero tras completar la misión de Gyro Zeppeli). | Dispara armas secundarias al galopar para hostigar a la cabeza de carrera sin perder velocidad. |
Abrir páginaElegir objeto secundario Item (MANTENER C) | Elegir objeto secundario Item | Inventario y selección de herramientas | Abre la rueda o menú secundario para configurar qué arma u objeto equipa C. | Selecciona con Pre las bolas de acero o tu arma secundaria a distancia preferida en el vestíbulo antes de que se abra la puerta de salida. |
Abrir páginaSacar tu Stand (B) | Sacar tu Stand | Combate con Stand y activación de Spec | Invoca o retira tu Stand activo (o carga Breathe al usar Hamon). | Invoca a tu Stand antes de entrar en cuellos de botella como The Bridge o el Palm de Devil para tener preparadas tus habilidades T/Y/G/H/Z. |
Abrir páginaEmote / Aura Farm (X) | Emote (Aura Farm) | Poses y expresión | Realiza una pose inspirada en JoJo con efectos visuales de aura. | Evita hacer emotes en zonas con peligros activos donde las rocas que caen o los rayos de Solar puedan castigarte mientras estás inmóvil. |
Abrir páginaSaltar (SPACE) | Saltar | Movilidad a caballo y a pie | Salta obstáculos a caballo o da saltos en combate a pie. | Salta sobre troncos caídos de baja altura en The Forest y sobre cornisas de roca poco profundas en el atajo 2. |
Abrir páginaMecánica de rebufo / Slipstream | Rebufo de Slipstream | Posicionamiento en Race y Gyro Quest | Colocarse justo en la estela de un jinete reduce la resistencia al viento, da velocidad y avanza la Misión 1 de 15 segundos de Gyro Zeppeli. | Desvíate ligeramente antes de que el líder suelte una minibomba o Trap de Sound detrás de su caballo. |
Abrir páginaBarra de Awakening y sistema Anti-Team | Protección de Awakening y Anti-Team | Combate con PvP y juego limpio en Race | Infligir y recibir daño en combate llena la barra de Awakening para habilidades definitivas (como Stop de Time y Ora de 3-Page), mientras que el sistema parcheado de Anti-Team evita emboscadas organizadas en grupo durante las carreras. | Activa Awakening 10 veces a lo largo de las partidas para completar la misión diaria de Awaken (250 de XP, $150). |
Una vuelta de carrera, tecla por tecla
Antes de la salida
Mantén C en la sala para asignar Steel Balls u otra opción a distancia, así un toque rápido a C la equipará en carrera.
Tramo inicial
Corre a rebufo de otro caballo para ganar velocidad. En la Stage 1 no puedes disparar a otros corredores, pero acertar a la dinamita del mapa despeja o bloquea caminos.
Subidas
Suelta SHIFT en ráfagas cortas en los atajos empinados; el gasto de resistencia depende de las Stats de tu Horse.
Puntos estrechos
Pulsa B antes de entrar en The Bridge y en el Palm de Devil para tener listas tus habilidades apenas empiece el combate de la Stage 2.
Derribado
Silba con T en cuanto puedas moverte y acorta distancia con una habilidad de movilidad mientras tu caballo corre hacia ti.
Esprint final
Reserva tu único boost con F para la última recta larga de la etapa, donde más posiciones define.
Sistemas pasivos
Slipstream
Barra de Awakening
Anti-Team
Sandman