Teclas · Montar a Horse · Combate con Stand

D4C Una carrera extraña — PC, Mobile & Console Keybinds and Combat Mechanics

Una carrera extraña utiliza ocho teclas predeterminadas en PC: SHIFT galopa, T llama a tu caballo, F activa el impulso de un solo uso, C desenvaina tu objeto secundario, mantener pulsada C permite elegirlo, B invoca tu Stand, X hace un emote y SPACE salta. Cuando tu Stand está activo, T, Y, G, H y Z activan sus habilidades. En Console, los jugadores mantienen DPadRight para despertar, mientras que en móviles se pueden mover y redimensionar los botones en pantalla. Por encima operan dos sistemas pasivos: el rebufo al colocarse tras un caballo rival y la barra de Awakening.

8Teclas de PC en Default
5Teclas de habilidad en Stand
1Boost por etapa
2Sistemas pasivos de carrera
3Plataformas

Teclado en PC

Teclas para Default

Con tu Stand invocado

Estas cinco teclas activan las habilidades de tu Stand o Spec. G y H también desatan las habilidades definitivas de Awakening como Stop de Time y Ora de 3-Page cuando la barra se llena.

Mouse

M1Ataque básico en combate a pie
LMBDisparar con el arma equipada

Registro de controles y mecánicas

10 entradas
TeclaActionCuándo usarloEfectoConsejo
Abrir páginaHorse Run / Galopar (SHIFT)
Run (A Horse) Carreras montadas en Horse Acelera a tu caballo hasta el galope máximo; la velocidad y el consumo de resistencia varían según las Stats obtenidas de tu Horse. Alterna toques a SHIFT en atajos empinados para no vaciar la estamina antes de la recta.
Abrir páginaLlamar a Horse tras caer (T)
Llama a tu Horse Recuperación de desmontada Silba para llamar a tu caballo tras ser derribado por rocas, dinamita o habilidades de Stand enemigas. Pulsa T inmediatamente tras recuperarte del estado ragdoll y utiliza habilidades de movilidad (como Glide de Nail o Hop de Dimension) mientras vuelves a montar.
Abrir páginaImpulso de Race de un solo Time (F)
Impulso de un solo Time Carreras montadas en Horse Activa un único impulso de alta velocidad por etapa de carrera. Reserva la tecla F para el Straightaway de 500 Yard de la Stage 1 o para el esprint de Risky River en la Stage 2 y asegurar un puesto en el Top 10.
Abrir páginaSacar objeto secundario Item (C)
Sacar objeto secundario Item Combate a caballo y a pie Equipa tu herramienta secundaria activa (por defecto Revolver, o bolas de acero tras completar la misión de Gyro Zeppeli). Dispara armas secundarias al galopar para hostigar a la cabeza de carrera sin perder velocidad.
Abrir páginaElegir objeto secundario Item (MANTENER C)
Elegir objeto secundario Item Inventario y selección de herramientas Abre la rueda o menú secundario para configurar qué arma u objeto equipa C. Selecciona con Pre las bolas de acero o tu arma secundaria a distancia preferida en el vestíbulo antes de que se abra la puerta de salida.
Abrir páginaSacar tu Stand (B)
Sacar tu Stand Combate con Stand y activación de Spec Invoca o retira tu Stand activo (o carga Breathe al usar Hamon). Invoca a tu Stand antes de entrar en cuellos de botella como The Bridge o el Palm de Devil para tener preparadas tus habilidades T/Y/G/H/Z.
Abrir páginaEmote / Aura Farm (X)
Emote (Aura Farm) Poses y expresión Realiza una pose inspirada en JoJo con efectos visuales de aura. Evita hacer emotes en zonas con peligros activos donde las rocas que caen o los rayos de Solar puedan castigarte mientras estás inmóvil.
Abrir páginaSaltar (SPACE)
Saltar Movilidad a caballo y a pie Salta obstáculos a caballo o da saltos en combate a pie. Salta sobre troncos caídos de baja altura en The Forest y sobre cornisas de roca poco profundas en el atajo 2.
Abrir páginaMecánica de rebufo / Slipstream
Rebufo de Slipstream Posicionamiento en Race y Gyro Quest Colocarse justo en la estela de un jinete reduce la resistencia al viento, da velocidad y avanza la Misión 1 de 15 segundos de Gyro Zeppeli. Desvíate ligeramente antes de que el líder suelte una minibomba o Trap de Sound detrás de su caballo.
Abrir páginaBarra de Awakening y sistema Anti-Team
Protección de Awakening y Anti-Team Combate con PvP y juego limpio en Race Infligir y recibir daño en combate llena la barra de Awakening para habilidades definitivas (como Stop de Time y Ora de 3-Page), mientras que el sistema parcheado de Anti-Team evita emboscadas organizadas en grupo durante las carreras. Activa Awakening 10 veces a lo largo de las partidas para completar la misión diaria de Awaken (250 de XP, $150).

Una vuelta de carrera, tecla por tecla

Antes de la salida

Mantén C en la sala para asignar Steel Balls u otra opción a distancia, así un toque rápido a C la equipará en carrera.

Tramo inicial

Corre a rebufo de otro caballo para ganar velocidad. En la Stage 1 no puedes disparar a otros corredores, pero acertar a la dinamita del mapa despeja o bloquea caminos.

Subidas

Suelta SHIFT en ráfagas cortas en los atajos empinados; el gasto de resistencia depende de las Stats de tu Horse.

Puntos estrechos

Pulsa B antes de entrar en The Bridge y en el Palm de Devil para tener listas tus habilidades apenas empiece el combate de la Stage 2.

Derribado

Silba con T en cuanto puedas moverte y acorta distancia con una habilidad de movilidad mientras tu caballo corre hacia ti.

Esprint final

Reserva tu único boost con F para la última recta larga de la etapa, donde más posiciones define.

Sistemas pasivos

Slipstream

Colocarse justo detrás de un caballo líder reduce la resistencia y aumenta la velocidad. Mantenerlo 15 segundos también completa la primera misión de Gyro Zeppeli.

Barra de Awakening

Golpear y recibir golpes llenan la barra. Al llenarla desbloqueas la habilidad definitiva de tu Stand, y lograr diez Despertares completa la misión diaria de Awaken.

Anti-Team

Un parche añadió protección contra grupos de jugadores que se alían para atacar a un solo corredor durante las carreras.

Sandman

Sandman corre a pie y realiza saltos largos, pero las Stats de tu Horse siguen aplicándose a él.
Controles de combate y equitación mostrados en Una carrera extraña
El combate con Stand y la conducción comparten el mismo teclado.

Fuentes

  1. Roblox — Página de [D4C] Una carrera extraña
  2. Una carrera extraña Wiki (Fandom) — Controles
  3. Wiki de Una carrera extraña (Fandom) — Stands y Specs
  4. BizarreRun.com — Cómo jugar