Commandes · Équitation Horse · Combat Stand

D4C Une course bizarre — PC, Mobile & Console Keybinds and Combat Mechanics

Une course bizarre utilise par défaut huit touches PC : SHIFT pour galoper, T pour rappeler son cheval, F pour déclencher le boost unique, C pour dégainer l'objet secondaire (maintenir C pour choisir lequel), B pour invoquer votre Stand, X pour les emotes et SPACE pour sauter. Une fois votre Stand sorti, T, Y, G, H et Z activent ses compétences. Les joueurs sur Console maintiennent DPadRight pour l'Éveil, tandis que sur mobile, les boutons à l'écran peuvent être déplacés et redimensionnés. Deux systèmes passifs viennent s'y ajouter : l'aspiration derrière une monture rivale et la jauge d'Awakening.

8Touches Default PC
5Touches de compétence Stand
1Boost par étape
2Mécaniques de course passives
3Plateformes

Clavier PC

Touches Default

Avec votre Stand actif

Ces cinq touches déclenchent les compétences de votre Stand ou Spec. G et H activent également les ultimes Awakening comme Time Stop et 3-Page Ora une fois la jauge remplie.

Mouse

M1Attaque de base en combat à pied
LMBTirer avec l'arme à feu dégainée

Registre des touches et mécaniques

10 entrées
ToucheActionQuand l'utiliserEffetAstuce
Ouvrir la pageHorse Run / Galop (SHIFT)
Run (À Horse) Course Horse à cheval Lance votre cheval au grand galop ; la vitesse et la consommation d'endurance dépendent de vos Horse Stats tirés. Dosiez SHIFT dans les raccourcis en forte montée pour éviter d'épuiser toute votre endurance avant la ligne droite.
Ouvrir la pageRappeler sa Horse après une chute (T)
Rappeler sa Horse Récupération après chute Siffle pour faire revenir votre monture à vos côtés après avoir été désarçonné par des rochers, de la TNT ou des compétences Stand adverses. Appuyez sur T dès la fin du ragdoll et lancez des compétences de mobilité (comme Nail Glide ou Dimension Hop) pendant que vous remontez en selle.
Ouvrir la pageBoost de Race à usage Time (F)
Boost Time Course Horse à cheval Déclenche une puissante accélération unique par étape de course. Gardez F pour le Straightaway des 500 Yard de l'Stage 1 ou pour le sprint final de Risky River de l'Stage 2 afin d'assurer un top 10.
Ouvrir la pageDégainer l'objet secondaire Item (C)
Dégainer l'objet secondaire Item Combat monté et à pied Équipe votre outil secondaire actif (Revolver par défaut, ou Steel Balls après avoir terminé la quête de Gyro Zeppeli). Tirez à l'arme secondaire au plein galop pour harceler les coureurs de tête sans ralentir votre allure.
Ouvrir la pageChoisir l'objet secondaire Item (MAINTENIR C)
Choisir l'objet secondaire Item Inventaire et sélection d'outils Ouvre la roue ou le menu de sélection secondaire afin de déterminer quel objet ou arme secondaire C doit équiper. Sélectionnez Pre les Steel Balls ou votre arme secondaire à distance préférée dans le salon avant l'ouverture des portes de départ.
Ouvrir la pageSortir son Stand (B)
Sortir son Stand Combat de Stand et activation de Spec Invoque ou rengaine votre Stand actif (ou charge l'Breathe en mode Hamon). Invoquez votre Stand avant d'aborder des goulets d'étranglement comme The Bridge ou le Palm de Devil afin d'avoir vos compétences T/Y/G/H/Z prêtes.
Ouvrir la pageEmote / Aura Farm (X)
Emote (Aura Farm) Poses et provocations Exécute une pose de personnage inspirée de JoJo avec un halo d'aura spectaculaire. Évitez d'utiliser une emote dans les voies dangereuses actives où des rochers qui tombent ou des Solar Rays peuvent punir les cibles immobiles.
Ouvrir la pageSauter (SPACE)
Sauter Déplacement monté et à pied Franchit les obstacles à cheval ou saute lors des combats au sol. Sautez par-dessus les troncs tombés au sol dans The Forest et les corniches rocheuses basses du raccourci 2.
Ouvrir la pageMécanique d'Slipstream / Aspiration
Aspiration en Slipstream Positionnement en Race et Gyro Quest Placer votre monture directement dans le sillage d'un coureur de tête réduit la résistance au vent, accélère votre monture et fait progresser les 15 secondes de la mission 1 de Gyro Zeppeli. Décalez-vous légèrement avant que le meneur ne dépose une Pinbomb ou Sound Trap derrière sa monture.
Ouvrir la pageJauge d'Awakening et système Anti-Team
Protection Awakening et Anti-Team Combat de PvP et équité en Race Infliger et subir des dégâts en combat remplit la jauge d'Awakening pour les ultimes (comme Time Stop et 3-Page Ora), tandis que le système Anti-Team corrigé empêche les agressions coordonnées pendant les courses. Déclenchez l'Awakening 10 fois au cours de vos parties pour valider la quête quotidienne de Awaken (250 XP, 150 $).

Un tour de piste, touche par touche

Avant la grille de départ

Maintenez C dans le salon pour équiper les Steel Balls ou une autre arme à distance : une simple pression sur C la dégainera en course.

Ligne droite initiale

Placez-vous dans le sillage d'un autre cheval pour gagner en vitesse. Durant l'Stage 1, vous ne pouvez pas tirer sur les coureurs, mais faire exploser la TNT du circuit permet d'ouvrir ou de bloquer un passage.

Montées

Relâchez SHIFT par brèves touches dans les montées raides des raccourcis ; la consommation d'endurance dépend de vos Horse Stats.

Goulots d'étranglement

Appuyez sur B avant The Bridge et le Palm de Devil pour que vos compétences soient prêtes dès le début des combats de l'Stage 2.

Désarçonné

Sifflez avec T dès que vous reprenez le contrôle, puis comblez la distance avec une compétence de mobilité pendant que le cheval arrive.

Sprint final

Gardez votre unique boost F pour la dernière longue ligne droite de l'étape, là où il permet de gagner le plus de places.

Systèmes passifs

Slipstream

Se caler dans le sillage d'un cavalier de tête réduit la traînée et accélère votre monture. Y rester 15 secondes valide aussi la première quête de Gyro Zeppeli.

Jauge d'Awakening

Toucher une cible et subir des dégâts remplissent tous deux la jauge. Une fois pleine, elle débloque l'ultime de votre Stand, et réussir dix Éveils valide la quête quotidienne de Awaken.

Anti-Team

Un patch a intégré une protection empêchant les groupes de joueurs de s'acharner à plusieurs sur un seul cavalier en course.

Sandman

Sandman court sans monture et effectue de longs sauts, mais vos Horse Stats s'appliquent tout de même à lui.
Commandes de combat et d'équitation affichées dans Une course bizarre
Le combat Stand et l'équitation partagent les mêmes touches clavier.

Sources

  1. Roblox — [D4C] Une course bizarre du jeu page
  2. Une course bizarre Wiki (Fandom) — Commandes
  3. Une course bizarre Wiki (Fandom) — Stands et Specs
  4. BizarreRun.com — Guide de jeu