D4C Une course bizarre — All 12 Stands, Fighting Styles & 30 Skill Movesets
Une course bizarre propose 8 Stands jouables et 2 styles de Fighting Styles (Specs) dans la mise à jour [D4C], et Scary Monsters ainsi que Hamon ont une liste de coups prévue pour la mise à jour de l'Stage 3. Les Stands s'obtiennent avec une Stand Arrow, où vous choisissez 1 carte parmi 3, ou via la roue de Stand Spin. Le Spin s'apprend via la série de quêtes de Gyro Zeppeli, et Standless est le style de départ ou celui retrouvé après avoir mangé un Rokakaka Fruit dans le salon.
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Registre des Stand & Spec
12 sur 12 affichés| Nom | Catégorie | Disponibilité | Obtention | Rôle en combat | Skins | Coups |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow (choisir 1 carte sur 3) ou roue Stand Spin | Burst au corps-à-corps et contrôle du Time Stop | 2 Skins (Female 6 %, Star Platinum OVA 4 %) | 7 | |
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Projectiles à mi-distance et harcèlement mobile | 2 Skins (Beanie 5 %, Gold 5 %) | 3 | |
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Combos à l'épée et duelliste Counter | 3 Skins (Gladius 3,33 %, Pluck 3,33 %, Shadow 3,33 %) | 3 | |
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Zoning par constructions de Sound et perturbation Race | Modèle de base (aucun Shiny Skin dans la D4C Patch) | 2 | |
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Pose de Pinbombs au contact et interdiction de zone | Modèle de base (aucun Shiny Skin dans la D4C Patch) | 2 | |
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Room de poche défensif et soutien utilitaire | 2 Skins (Ninja 5 %, Golden Turtle 5 %) | 2 | |
| Stand jouable | Jouable (Release) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Rayon Solar à longue portée et pression de brûlure de zone | 2 Skins (Moon 5 %, Heated Sun 5 %) | 2 | |
| Stand jouable | Jouable (mise à jour D4C) | Stand Arrow ou roue Stand Spin | Tacticien sautant de Dimension en Clone et Counter | 2 Skins (Neck 5 %, Hoodie 5 %) | 3 | |
| Style Fighting jouable (Spec) | Jouable (Release) | Terminez la série de quêtes Spin : Mastery de base de Gyro Zeppeli dans l'Stage 1 | Steel Ball Spec à distance et Burst rotative | 4 Skins (Cannon Ball 2,5 %, Crystal Ball 2,5 %, Morning Star 2,5 %, Tomato 2,5 %) | 2 | |
| Style Fighting jouable (Spec) | Jouable (réinitialisation Default / Rokakaka) | Style de départ Default ou mangez un Rokakaka Fruit dans le salon | Bagarreur de base et spécialiste des armes secondaires | Aucun | — | |
| Stand à venir (Aperçu Stage 3) | À venir / Capacités documentées | Stand Arrow (prévu pour la mise à jour Stage 3) | Rush en raptor métamorphosé et invocation de sbires | Aucun skin répertorié | 3 | |
| Style Fighting à venir (Spec) | À venir / Capacités documentées | Entraînement au William Zeppeli (Mise à jour planifiée) | Charge de respiration d'onde et combos de mêlée Spec | Aucun skin répertorié | 1 |
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Comment obtenir un Stand
Utiliser une Stand Arrow
Trois cartes apparaissent et vous conservez le Stand figurant sur celle que vous choisissez.
Fabriquer une flèche
Cinq fragments de Fragments se combinent pour former une Stand Arrow.
Spin la roue
La roue des Stand Spin The est l'autre moyen d'obtenir chaque Stand jouable.
Réinitialiser avec Rokakaka
Mangez un Rokakaka Fruit dans le salon pour redevenir Standless et retenter un tirage.
D4C rejoint la sélection
Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C)Dirty Deeds Done Dirt Cheap est arrivé avec la mise à jour du 8 novembre 2026 en tant que huitième Stand jouable. Dimension Hop (Z) vous fait basculer dans un monde parallèle pour esquiver les rochers, les bombes à épingle et les ultimes ; Clone Ambush (T) envoie des clones sur votre cible ; et Valentine Revolver Shot (Y) vous permet de maintenir une pression à distance en selle. Il s'obtient dans la même sélection de Stand Arrow et de roue des Spin que les Stands de lancement.
Choisir selon son rôle en course
Dégâts de burst au corps-à-corps
Pièges et contrôle de zone
Défense et feintes
Toutes les compétences répertoriées
30 sur 30 capacitésLes touches suivent la configuration en jeu : B invoque votre Stand, puis T, Y, G, H et Z activent ses compétences. Les techniques Awakening utilisent G ou H dès que votre Awakening est prêt.
| Coup | Stand / style | Touche | Type | Effet | En course |
|---|---|---|---|---|---|
| Kick Barrage | Star Platinum | E / T | Barrage rapproché à coups multiples | Déclenche une pluie rapide de coups de pied qui paralyse une cible au contact et s'achève par une frappe repoussante. | Désarçonne les concurrents dans les goulots d'étranglement des canyons. |
| Rock Throw | Star Platinum | Y | Projectile lourd à distance | Projette un éclat de rocher droit devant à très haute vitesse pour étourdir les fuyards. | Snipe les montures en tête sur la Straightaway de 500 Yard. |
| Bearing Shot | Star Platinum | G | Projectile de précision en pichenette | Propulse un roulement en acier à haute vitesse pour harceler rapidement à distance. | Interrompt les rivaux tentant de prendre votre aspiration. |
| StarBreaker | Star Platinum | H | Écrasement Heavy brise-garde | Assène un puissant coup descendant qui pulvérise les gardes et projette les cibles. | Punit les combattants défensifs en 1v1 et en Battlegrounds. |
| Star Finger | Star Platinum | Z | Allonge perçante à mi-distance | Étend les doigts de Star Platinum vers l'avant pour étourdir à moyenne portée et prolonger les combos. | Intercepte les ennemis en plein dash pendant les combats à pied. |
| Ora à 3 Page | Star Platinum | Awakening G | Rafale finale éveillée | Exécute un passage à tabac cinématique Ora prolongé infligeant de lourds dégâts de burst. | Sécurise des éliminations lors des escarmouches du Devil Palm de l'Stage 2. |
| Time Stop | Star Platinum | Awakening H | Ultime de contrôle de foule éveillé | Arrête brièvement le temps autour de l'utilisateur, gelant les joueurs proches pour garantir un enchaînement. | Paralyse les sprinteurs adverses juste avant la ligne d'arrivée de l'étape. |
| Nail Shots | Tusk (Act 1) | T | Salve rapide à distance | Projette des ongles en rotation qui grignotent les PV, que l'on soit en selle ou à pied. | Outil principal de harcèlement à distance en plein galop. |
| Nail Glide | Tusk (Act 1) | Z | Traversée de mobilité au sol | Propulse le joueur au ras du sol grâce aux ongles rotatifs pour se repositionner rapidement. | Aide à combler la distance en cas de chute de cheval avant d'appuyer sur T. |
| Chumimin Beatdown | Tusk (Act 1) | H | Finisseur Spin au corps-à-corps | Assène une frappe d'ongle rotative dévastatrice qui repousse l'adversaire au loin. | Punit les assauts au corps-à-corps des Stands qui comblent la distance. |
| Quick Slice | Anubis | T | Entaille de ruée rapide | Se projette vers l'avant avec un dégainé de katana rapide qui s'enchaîne parfaitement avec les combos de base M1. | Comble rapidement la distance dans l'arène 1v1 et les duels de Battlegrounds. |
| Cursed Counter | Anubis | Y | Contre de parade défensive | Prend une courte posture de parade ; frapper l'utilisateur déclenche immédiatement une contre-attaque tranchante. | Retourne l'agressivité des rafales de Star Platinum ou D4C. |
| Flurry Slash | Anubis | G | Rafale d'entailles multiples | Enchaîne une rapide série de taillades qui déchiquète les adversaires sans garde. | DPS soutenu élevé contre les boss de l'Stage 2 NPC. |
| Dimension Hop | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | Z | Évasion de phase et repositionnement | Se faufile entre les dimensions sous le drapeau pour esquiver les assauts et se repositionner. | Esquive les pièges de rochers, les Pinbombs et les ultimes ennemis. |
| Clone Ambush | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | T | Invoquer un leurre et frapper | Invoque des clones d'un monde parallèle pour assaillir la cible sous des angles inattendus. | Sème le chaos lors des traversées de ponts bondées dans l'Stage 1. |
| Valentine Revolver Shot | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | Y | Tir à distance à impact immédiat | Dégaine un revolver pour décocher des tirs rapides à mi-distance qui interrompent les préparations ennemies. | Pression fiable à distance, aussi bien en selle que pour verrouiller un raccourci. |
| Sand Cutter | In A Silent Way | T | Entaille imprégnée de son | Projette une onomatopée tranchante qui blesse et ralentit les cibles touchées. | Ralentit les montures adverses qui s'engagent dans les virages serrés des canyons. |
| Sound Trap | In A Silent Way | Y | Danger d'onomatopée retardée | Pose au sol un emblème sonore qui explose au passage d'un ennemi à pied ou à cheval. | Contrôle les raccourcis du Mineshaft et de la Cave dans l'Stage 1. |
| Pin Bomb Plant | Boku no Rhythm wo Kiitekure | T | Explosif de contact à minuteur | Fixe des bombes-épingles mécaniques sur une cible ou une surface ; une fois relâchées, elles causent de lourds dégâts de zone. | Punit les pelotons de coureurs regroupés autour des accélérateurs de Cow Carcass. |
| Timed Detonation | Boku no Rhythm wo Kiitekure | G | Explosion de zone à distance | Fait détoner simultanément toutes les bombes posées, propulsant les cibles proches dans les airs. | Écarte les poursuivants collés à vos basques pendant les sprints en descente. |
| Room Entry | Mr. President | Z | Abri de dimension de poche | Se replie dans la pièce extradimensionnelle de la tortue, absorbant une part des bursts subis. | Permet de survivre aux mêlées chaotiques à plusieurs Stand dans l'Stage 2. |
| Shell Toss | Mr. President | T | Projectile ricochet avec recul | Fait tournoyer et expulse la carapace vers l'avant, bousculant les ennemis sur son passage. | Déstabilise les cavaliers préparant leur trajectoire pour sauter le pont. |
| Solar Ray | The Sun | T | Rayon laser à longue portée | Projette depuis le ciel des faisceaux d'énergie solaire concentrée pour calciner les cibles distantes. | Domine les zones désertiques dégagées dans le Arizona Desert de l'Stage 2. |
| Heat Aura | The Sun | Y | Zone de brûlure radiale | Dégage un intense rayonnement thermique qui inflige des brûlures continues par à-coups. | Dissuade les Stands de mêlée de chevaucher au coude-à-coude avec vous. |
| Steel Ball Throw | Spin | C / T | Projectile rotatif qui revient | Lance une Steel Ball en rotation qui s'incurve vers la cible, inflige des dégâts rotatifs et revient vers le lanceur. | Remplace avantageusement le revolver de base avec un impact accru et des coups multiples à cheval. |
| Golden Rotation | Spin | G | Throw chargé perforant la défense | Imprègne la Steel Ball de l'énergie de rotation du rectangle Golden pour ignorer la garde et infliger un étourdissement majeur. | Fend les blocs défensifs lors des duels en selle comme à pied. |
| Jurassic Veil | Scary Monsters (À venir) | T | Sens du prédateur et embuscade | Aiguise les réflexes de dinosaure pour pister le moindre mouvement et bondir sur les proies proches. | Documenté sur le wiki communautaire en amont de la mise à jour Stage 3. |
| Dino Legion | Scary Monsters (À venir) | H | Invocation de meute de raptors | Invoque des raptors fossilisés pour traquer et déchiqueter les adversaires à proximité. | Compétence documentée de la mise à jour Stage 3 pour mettre la pression sur le peloton. |
| Form Swap | Scary Monsters (À venir) | Z | Bascule de transformation Utahraptor | Alterne entre forme hybride humaine (Feast, Fossilization) et forme dinosaure complète (Tail Whip, Maul, Stampede). | La forme dinosaure complète bloque l'utilisation d'objets au profit d'un sprint rapide et de balayages au corps-à-corps. |
| Scarlet Overdrive et Breathe | Hamon (À venir) | G / B | Frappe d'Onde imprégnée de flammes | Charge la jauge d'onde avec Breathe (B) pour renforcer l'uppercut Hamon (T), le Zoom Punch (Y) et Scarlet Overdrive (G). | Pendant documenté en style de combat face à Spin. |
Scary Monsters et Hamon sont listés avec leur palette complète de coups, mais ne pourront être obtenus qu'à partir de la mise à jour Stage 3 le 13 novembre 2026.