D4C Ein seltsamer Lauf — All 12 Stands, Fighting Styles & 30 Skill Movesets
Ein seltsamer Lauf bietet 8 spielbare Stands und 2 spielbare Fighting Styles (Specs) im [D4C]-Update; für Scary Monsters und Hamon sind Movesets für das Update von Stage 3 verzeichnet. Stands stammen von einem Stand Arrow, bei dem du 1 von 3 Karten wählst, oder aus dem Stand-Spin-Rad. Spin erlernt man über Gyro Zeppeli s Questreihe, und Standless ist der Stil, mit dem du startest oder zu dem du nach dem Verzehr einer Rokakaka Fruit in der Lobby zurückkehrst.
Die The-Roblox-Spieleseite ist die offizielle Quelle für diesen Stand-Katalog. Roblox-Seite
Übersicht über Stand & Spec
12 von 12 angezeigt| Name | Kategorie | Verfügbarkeit | So bekommst du ihn | Kampfrolle | Skins | Techniken |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow (wähle 1 von 3 Karten) oder Stand-Spin-Glücksrad | Nahkampf-Burst & Time-Stop-Kontrolle | 2 Skins (Female 6 %, Star Platinum OVA 4 %) | 7 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Mitteldistanz-Projektile & mobiler Plänkler | 2 Skins (Beanie 5 %, Gold 5 %) | 3 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Schwert-Combo- & Counter-Duellant | 3 Skins (Gladius 3,33 %, Pluck 3,33 %, Shadow 3,33 %) | 3 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Sound-Konstrukt-Zoning & Race-Störung | Basismodell (kein Shiny Skin in D4C Patch) | 2 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Kontakt-Pinbomb-Fallensteller & Gebietsverweigerung | Basismodell (kein Shiny Skin in D4C Patch) | 2 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Defensiver Taschen-Room & Utility-Support | 2 Skins (Ninja 5 %, Golden Turtle 5 %) | 2 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (Release) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Fernkampf-Solar-Strahl & AoE-Branddruck | 2 Skins (Moon 5 %, Heated Sun 5 %) | 2 | |
| Spielbarer Stand | Spielbar (D4C-Update) | Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad | Dimension-Dimensionen wechselnder Clone-Taktiker & Counter | 2 Skins (Neck 5 %, Hoodie 5 %) | 3 | |
| Spielbarer Fighting-Stil (Spec) | Spielbar (Release) | Schließe Gyro Zeppeli s Questreihe „Spin: Basis-Mastery“ in Stage 1 ab | Fernkampf-Steel Ball-Spec & Rotations-Burst | 4 Skins (Cannon Ball 2,5 %, Crystal Ball 2,5 %, Morning Star 2,5 %, Tomato 2,5 %) | 2 | |
| Spielbarer Fighting-Stil (Spec) | Spielbar (Default / Rokakaka-Reset) | Default-Startstil oder verzehre eine Rokakaka Fruit in der Lobby | Basis-Prügler & Spezialist für Sekundärwaffen | Keine | — | |
| Kommender Stand (Vorschau auf Stage 3) | Kommend / Dokumentiertes Moveset | Stand Arrow (geplant für das Stage-3-Update) | Raptor-Verwandlungs-Rushdown & Diener-Beschwörer | Keine Skins gelistet | 3 | |
| Kommender Fighting-Stil (Spec) | Kommend / Dokumentiertes Moveset | William Zeppeli-Training (Geplantes Update) | Hamon-Atmungsaufladung & Nahkampf-Combo-Spec | Keine Skins gelistet | 1 |
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Wie du einen Stand erhältst
Stand Arrow einsetzen
Drei Karten erscheinen und du behältst den Stand auf der von dir gewählten Karte.
Einen Pfeil herstellen
Fünf Arrow Fragments werden zu einem Stand Arrow kombiniert.
Am Rad Spin
The Stand-Spin-Rad ist der alternative Weg zu jedem spielbaren Stand.
Zurücksetzen mit Rokakaka
Iss eine Rokakaka Fruit in der Lobby, um wieder Standless zu werden und neu zu rollen.
D4C ergänzt die Auswahl
Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C)Dirty Deeds Done Dirt Cheap erschien mit dem Update vom 8. November 2026 als achter spielbarer Stand. Dimension Hop (Z) lässt dich in eine Parallelwelt gleiten, um Felsbrocken, Pinbombs und Ultimates auszuweichen; Clone Ambush (T) hetzt Klone auf dein Ziel; und Valentine Revolver Shot (Y) sorgt für Fernkampfdruck vom Pferderücken aus. Er stammt aus demselben Pool von Stand Arrow und Spin-Rad wie die Starter-Stands.
Wahl nach Rolle auf der Strecke
Nahkampf-Burst
Fallen & Zoning
Defensive & Tricks
Alle gelisteten Moves
30 von 30 MovesDie Tastenbelegung folgt dem Spiel-Layout: B beschwört deinen Stand, während T, Y, G, H und Z seine Skills auslösen. Awakening-Moves nutzen G oder H, sobald dein Awakening bereit ist.
| Move | Stand / Stil | Taste | Typ | Effekt | Im Rennen |
|---|---|---|---|---|---|
| Kick Barrage | Star Platinum | E / T | Mehrfachtreffer-Nahkampf-Barrage | Entfesselt eine schnelle Folge von Tritten, die ein angrenzendes Ziel festsetzt und mit einem Rückstoßtritt endet. | Wirft gegnerische Reiter in engen Canyon-Engpässen vom Pferd. |
| Rock Throw | Star Platinum | Y | Schweres Fernprojektil | Schleudert einen Felsbrocken mit hoher Projektilgeschwindigkeit nach vorn, um fliehende Gegner ins Taumeln zu bringen. | Snipet vorausreitende Pferde auf der 500-Yard-Straightaway. |
| Bearing Shot | Star Platinum | G | Präzisions-Schnellschuss | Schnippt ein Stahllager mit hoher Geschwindigkeit nach vorn, um schnellen Poke-Schaden auf Distanz anzurichten. | Unterbricht Gegner, die versuchen, deinen Windschatten zu nutzen. |
| StarBreaker | Star Platinum | H | Blockbrechender Heavy-Schmetterer | Führt einen ausholenden Überkopfschlag aus, der Blockhaltungen durchbricht und Gegner wegschleudert. | Bestraft defensive Kämpfer in 1v1-Duellen und im Battlegrounds. |
| Star Finger | Star Platinum | Z | Durchbohrende Mitteldistanz-Streckung | Streckt Star Platinum s Finger nach vorn, um Gegner auf mittlere Distanz für Combo-Verlängerungen zu betäuben. | Fängt Gegner mitten im Dash während des Bodenkampfes ab. |
| 3-Page-Ora | Star Platinum | Awakening G | Erwachter Finisher-Hagel | Führt ein ausgedehntes kinoreifes Ora-Beatdown aus, das massiven Burst-Schaden verursacht. | Sichert Knockouts bei Scharmützeln in Stage 2 Devil s Palm. |
| Time Stop | Star Platinum | Awakening H | Awakening-Ultimate zur Massenkontrolle | Hält die Zeit um den Anwender kurzzeitig an, friert nahe Spieler ein und ermöglicht garantierte Folgetreffer. | Friert gegnerische Sprinter direkt vor der Etappenziellinie ein. |
| Nail Shots | Tusk (Act 1) | T | Schnelle Fernsalve | Feuert rotierende Fingernagel-Projektile ab, die sowohl vom Pferd als auch zu Fuß kontinuierlich Schaden anrichten. | Wichtigstes Fernkampf-Werkzeug zur Störung beim Galoppieren mit vollem Tempo. |
| Nail Glide | Tusk (Act 1) | Z | Bodengebundene Fortbewegung | Treibt den Anwender mittels rotierender Nägel über den Boden, um sich blitzschnell neu zu positionieren. | Hilft dabei, verlorenen Boden gutzumachen, wenn man vor dem Drücken von T vom Pferd geworfen wird. |
| Chumimin Beatdown | Tusk (Act 1) | H | Nahkampf-Spin-Finisher | Führt einen folgenschweren Rotations-Nagelschlag aus, der den Gegner wegschleudert. | Bestraft heranrückende Nahkampf-Stands, die Distanz aufbauen wollen. |
| Quick Slice | Anubis | T | Schneller Ansturm-Hieb | Stürmt mit einem schnellen Katana-Ziehschlag nach vorn, der sich nahtlos an grundlegende M1-Combos anreiht. | Verringert rasch die Distanz in der 1v1-Arena und bei Battlegrounds-Duellen. |
| Cursed Counter | Anubis | Y | Defensiver Parade-Konter | Nimmt eine kurze Parierhaltung ein; Treffer gegen den Anwender lösen einen automatischen Konter-Schnitt aus. | Dreht aggressive Angriffsserien von Star Platinum oder D4C direkt um. |
| Flurry Slash | Anubis | G | Mehrfach-Hiebserie | Führt eine rasche Folge von Schwerthieben aus, die ungedeckte Gegner zerfetzt. | Hoher anhaltender DPS gegen Bosse in Stage 2 NPC. |
| Dimension Hop | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | Z | Phasenausweichen und Neupositionierung | Gleitet unter der Flagge zwischen Paralleldimensionen hindurch, um Angriffen auszuweichen und sich neu zu positionieren. | Weicht Felsfallen, Pinbombs und gegnerischen Ultimates aus. |
| Clone Ambush | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | T | Lockvogel beschwören und zuschlagen | Beschwört Klone aus der Parallelwelt, die das Ziel aus unerwarteten Winkeln anstürmen und bedrängen. | Stiftet Chaos an überfüllten Brückenüberquerungen in Stage 1. |
| Valentine Revolver Shot | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | Y | Treffersicherer Fernschuss | Zieht einen Revolver für schnelle Schüsse auf mittlere Distanz, die Gegner mitten im Ausholen ins Taumeln bringen. | Verlässlicher Fernkampfdruck im Sattel oder beim Verteidigen von Abkürzungen. |
| Sand Cutter | In A Silent Way | T | Klangdurchsetzter Hieb | Projiziert ein schneidendes Soundeffekt-Konstrukt, das Zielen bei Treffern Schaden zufügt und sie verlangsamt. | Verlangsamt gegnerische Pferde bei der Einfahrt in enge Canyons. |
| Sound Trap | In A Silent Way | Y | Verzögerte Lautmal-Gefahr | Platziert ein resonantes Sound-Emblem auf dem Boden, das explodiert, sobald ein Gegner darübertritt oder darüberreitet. | Riegelt die Abkürzungen bei Mineshaft und Cave in Stage 1 ab. |
| Pin Bomb Plant | Boku no Rhythm wo Kiitekure | T | Kontakt-Zeitzünder | Bringt Uhrwerk-Pinbombs an Zielen oder Oberflächen an; beim Auslösen detonieren sie mit schwerem Flächenschaden. | Bestraft Pulk-Reiter, die sich um Cow-Carcass-Boosts ballen. |
| Timed Detonation | Boku no Rhythm wo Kiitekure | G | Ferngesteuerte Flächendetonation | Zündet platzierte Pinbombs gleichzeitig und schleudert nahe Ziele in die Luft. | Schüttelt Verfolger bei Bergab-Sprints effektiv ab. |
| Room Entry | Mr. President | Z | Taschendimensions-Unterschlupf | Zieht sich in den extradimensionalen Raum der Schildkröte zurück und mildert eingehenden Burst-Schaden ab. | Übersteht chaotische Mehrspieler-Stand-Schlägereien in Stage 2. |
| Shell Toss | Mr. President | T | Abprallendes Rückstoßprojektil | Versetzt den Schildkrötenpanzer in Rotation und schleudert ihn nach vorn, um Gegner im Weg zurückzustoßen. | Stört Reiter beim Ausrichten auf Brückensprünge. |
| Solar Ray | The Sun | T | Langstrecken-Laserstrahl | Feuert gebündelte Sonnenenergie von oben herab, um weit entfernte Ziele zu verbrennen. | Dominiert weite Wüstenzonen in Stage 2 Arizona Desert. |
| Heat Aura | The Sun | Y | Radiale Brandzone | Strahlt intensive Hitze um den Anwender ab, die kontinuierlichen Brand-Tick-Schaden verursacht. | Hält Nahkampf-Stands davon ab, direkt neben deinem Pferd zu reiten. |
| Steel Ball Throw | Spin | C / T | Zurückkehrendes Rotationsprojektil | Schleudert eine rotierende Steel Ball, die kurvenförmig auf das Ziel zufliegt, Rotationsschaden verursacht und zum Anwender zurückkehrt. | Ersetzt den Standardrevolver durch mehr Durchschlagskraft und Potenzial für Mehrfachtreffer zu Pferd. |
| Golden Rotation | Spin | G | Aufgeladener abwehrdurchdringender Throw | Erfüllt die Steel Ball mit Drehungsenergie des Golden-Rechtecks, um Blockhaltungen zu durchbrechen und schwere Betäubung zu bewirken. | Durchbricht gegnerische Blocks in Duellen im Sattel und zu Fuß. |
| Jurassic Veil | Scary Monsters (Kommend) | T | Raubtiersinn und Hinterhalt | Schärft die Dinosaurier-Instinkte, um Bewegungen zu verfolgen und nahe Beute anzuspringen. | Vorab im Community-Wiki für das Stage-3-Update dokumentiert. |
| Dino Legion | Scary Monsters (Kommend) | H | Raptorenrudel-Beschwörung | Ruft fossilisierte Raptor-Diener herbei, die nahe Gegner verfolgen und zurichten. | Dokumentierter Stage-3-Update-Skill für Druck gegen Spielergruppen. |
| Form Swap | Scary Monsters (Kommend) | Z | Utahraptor-Verwandlungsschalter | Wechselt zwischen Mensch-Dinosaurier-Hybridform (Feast, Fossilization) und voller Dinosauriergestalt (Tail Whip, Maul, Stampede). | Die volle Dinosauriergestalt tauscht Item-Nutzung gegen enorme Sprintmobilität und weite Nahkampf-Schwünge ein. |
| Scarlet Overdrive & Breathe | Hamon (Kommend) | G / B | Flammenverstärkter Wellenschlag | Lädt die Hamon-Leiste mit Breathe (B) auf, um Hamon-Aufwärtshaken (T), Zoom-Punch (Y) und Scarlet Overdrive (G) zu verstärken. | Dokumentierter Kampfstil als Gegenstück zu Spin. |
Scary Monsters und Hamon sind mit vollständigen Movesets aufgeführt, können jedoch erst ab dem Stage-3-Update am 13. November 2026 erhalten werden.