D4C Una carrera extraña — All 12 Stands, Fighting Styles & 30 Skill Movesets
Una carrera extraña cuenta con 8 Stands jugables y 2 Fighting Styles (Specs) jugables en la actualización [D4C], y Scary Monsters y Hamon ya tienen lista de movimientos para la actualización de la Stage 3. Los Stands se consiguen con una Stand Arrow, donde eliges 1 de 3 cartas, o en la ruleta de Stand Spin. Spin se aprende mediante la serie de misiones de Gyro Zeppeli, y Standless es el estilo con el que comienzas o al que regresas tras comer una Rokakaka Fruit en la sala de espera.
La página oficial del juego The Roblox es la fuente de referencia directa para este catálogo de stands. Página de Roblox
Registro de Stand y Spec
Mostrando 12 de 12| Nombre | Categoría | Disponibilidad | Cómo conseguirlo | Rol en combate | Skins | Movimientos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow (elige 1 de 3 cartas) o ruleta de Stand Spin | Burst de corto alcance y control de Time Stop | 2 Skins (Female 6 %, Star Platinum OVA 4 %) | 7 | |
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Hostigador de proyectiles a media distancia y movilidad | 2 Skins (Beanie 5 %, Gold 5 %) | 3 | |
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Espadachín de combos y duelista de Counter | 3 Skins (Gladius 3,33 %, Pluck 3,33 %, Shadow 3,33 %) | 3 | |
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Control de zona con estructuras de Sound e interrupción de Race | Modelo base (sin Shiny Skin en el D4C Patch) | 2 | |
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Trampero con bombas de contacto y denegación de área | Modelo base (sin Shiny Skin en el D4C Patch) | 2 | |
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Room defensivo de bolsillo y apoyo de utilidad | 2 Skins (Ninja 5 %, Golden Turtle 5 %) | 2 | |
| Stand jugable | Jugable (Release) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Rayo de Solar de largo alcance y presión de quemadura en área | 2 Skins (Moon 5 %, Heated Sun 5 %) | 2 | |
| Stand jugable | Jugable (Actualización D4C) | Stand Arrow o ruleta de Stand Spin | Estratega de Clone que salta entre Dimension y Counter | 2 Skins (Neck 5 %, Hoodie 5 %) | 3 | |
| Estilo de Fighting jugable (Spec) | Jugable (Release) | Completa la cadena de misiones Spin: Basic Mastery de Gyro Zeppeli en Stage 1 | Steel Ball Spec a distancia y Burst rotacional | 4 Skins (Cannon Ball 2,5 %, Crystal Ball 2,5 %, Morning Star 2,5 %, Tomato 2,5 %) | 2 | |
| Estilo de Fighting jugable (Spec) | Jugable (reinicio de Default / Rokakaka) | Estilo inicial de Default o come una Rokakaka Fruit en la sala de espera | Luchador básico y especialista en armas secundarias | Ninguno | — | |
| Próximo Stand (adelanto de la Stage 3) | Próximamente / Movimientos documentados | Stand Arrow (programado para la actualización de la Stage 3) | Asalto frontal con transformación en velocirráptor e invocación de esbirros | Sin aspectos listados | 3 | |
| Próximo estilo de Fighting (Spec) | Próximamente / Movimientos documentados | Entrenamiento de William Zeppeli (Actualización programada) | Carga de respiración de Hamon y Spec de combos cuerpo a cuerpo | Sin aspectos listados | 1 |
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Cómo conseguir un Stand
Usa una Stand Arrow
Aparecen tres cartas y te quedas con el Stand de la que elijas.
Fabrica una flecha
Cinco Fragments de flecha se combinan en una Stand Arrow.
Spin la ruleta
La ruleta de The Stand Spin es la otra vía para conseguir cada Stand jugable.
Reiniciar con Rokakaka
Come una Rokakaka Fruit en el lobby para volver a Standless y tirar de nuevo.
D4C se une al plantel
Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C)Dirty Deeds Done Dirt Cheap llegó con la actualización del 8 de noviembre de 2026 como el octavo Stand jugable. Dimension Hop (Z) te traslada a un mundo paralelo para esquivar rocas, Pinbombs y habilidades definitivas; Clone Ambush (T) envía clones hacia tu objetivo; y Valentine Revolver Shot (Y) te permite ejercer presión a distancia montado a caballo. Se obtiene en la misma selección de Stand Arrow y ruleta de Spin que los Stands de lanzamiento.
Elige según tu rol en la carrera
Ráfaga a corta distancia
Trampas y control de zona
Defensa y recursos tácticos
Todos los movimientos listados
30 de 30 movimientosLas teclas siguen la distribución del juego: B invoca a tu Stand, y T, Y, G, H y Z activan sus habilidades. Los movimientos de Awakening usan G o H cuando tu Awakening esté listo.
| Movimiento | Stand / estilo | Tecla | Tipo | Efecto | En la carrera |
|---|---|---|---|---|---|
| Kick Barrage | Star Platinum | E / T | Barrage cuerpo a cuerpo de múltiples golpes | Desata una rápida ráfaga de patadas que inmoviliza a un objetivo adyacente y remata con una patada de empuje. | Desmonta a los jinetes rivales en los estrechos embotellamientos de los cañones. |
| Rock Throw | Star Platinum | Y | Proyectil pesado a distancia | Lanza un fragmento de roca hacia adelante a gran velocidad para desestabilizar a los enemigos que huyen. | Dispara a distancia contra los caballos que van delante en la Straightaway de 500 Yard. |
| Bearing Shot | Star Platinum | G | Proyectil de precisión con flick | Dispara un cojinete de acero a gran velocidad para desgastar al rival a distancia de forma rápida. | Interrumpe a los rivales que intentan aprovechar el rebufo de tu estela. |
| StarBreaker | Star Platinum | H | Golpe demoledor de Heavy que rompe guardias | Ejecuta un golpe descendente con carga que destroza las posturas de bloqueo y lanza a los rivales por los aires. | Castiga a los luchadores defensivos en 1c1 y Battlegrounds. |
| Star Finger | Star Platinum | Z | Extensión perforante a media distancia | Extiende los dedos de Star Platinum hacia adelante para aturdir a los enemigos a media distancia y prolongar combos. | Atrapa a los rivales a mitad de su desplazamiento durante el combate a pie. |
| Ora de 3 Page | Star Platinum | Awakening G | Ráfaga final despertada | Ejecuta una paliza cinemática prolongada de Ora que inflige un daño de ráfaga descomunal. | Asegura remates en las escaramuzas de Palm de Devil en la Stage 2. |
| Time Stop | Star Platinum | Awakening H | Habilidad definitiva de Awakening para control de masas | Detiene brevemente el tiempo alrededor del usuario, inmovilizando a los jugadores cercanos y garantizando golpes de seguimiento. | Congela a los velocistas rivales justo antes de la línea de meta de la fase. |
| Nail Shots | Tusk (Act 1) | T | Andanada rápida a distancia | Dispara proyectiles giratorios de uñas que van desgastando la salud a caballo o a pie. | Herramienta principal de acoso a distancia mientras se galopa a máxima velocidad. |
| Nail Glide | Tusk (Act 1) | Z | Desplazamiento sobre superficie | Impulsa al usuario por el suelo mediante uñas giratorias para reposicionarse con rapidez. | Ayuda a recuperar terreno si te tiran del caballo antes de poder pulsar T. |
| Chumimin Beatdown | Tusk (Act 1) | H | Remate a corta distancia con Spin | Asesta un golpe de uña rotacional de gran daño que repele al adversario. | Castiga a los Stands que se lanzan cuerpo a cuerpo al acortar distancias. |
| Quick Slice | Anubis | T | Tajo de embestida rápida | Se lanza hacia adelante con un rápido desenvaine de katana que se encadena fluidamente con combos básicos de M1. | Acorta distancias rápidamente en arenas de 1c1 y duelos de Battlegrounds. |
| Cursed Counter | Anubis | Y | Contra de parada defensiva | Adopta una breve postura de bloqueo; si el usuario es golpeado, ejecuta automáticamente un tajo de contraataque. | Contrarresta ráfagas ofensivas de Star Platinum o D4C. |
| Flurry Slash | Anubis | G | Ráfaga de varios tajos | Ejecuta una rápida secuencia de cortes con la espada que desgarra a los rivales desprevenidos. | Alto DPS sostenido contra jefes de NPC de la Stage 2. |
| Dimension Hop | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | Z | Evasión de fase y reposicionamiento | Se desliza entre dimensiones paralelas bajo la bandera para eludir ataques inminentes y reposicionarse. | Esquiva trampas de rocas, Pinbombs y habilidades definitivas rivales. |
| Clone Ambush | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | T | Invocar señuelo y golpear | Invoca clones de mundos paralelos para arremeter y presionar al objetivo desde ángulos imprevistos. | Siembra el caos al cruzar puentes abarrotados en la Stage 1. |
| Valentine Revolver Shot | Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) | Y | Disparo a distancia de impacto inmediato | Empuña un revólver para efectuar disparos rápidos a media distancia que interrumpen la preparación de ataques enemigos. | Presión fiable a distancia mientras montas a caballo o defiendes atajos. |
| Sand Cutter | In A Silent Way | T | Tajo imbuido de sonido | Proyecta una estructura de efecto de sonido cortante que daña y ralentiza a los objetivos al impactar. | Ralentiza a los caballos rivales al tomar las curvas cerradas de los cañones. |
| Sound Trap | In A Silent Way | Y | Peligro de onomatopeya retardada | Coloca un emblema sonoro resonante en el terreno que estalla cuando un enemigo camina o cabalga sobre él. | Controla las zonas de atajo de Mineshaft y Cave en la Stage 1. |
| Pin Bomb Plant | Boku no Rhythm wo Kiitekure | T | Explosivo de contacto con temporizador | Adhiere bombas de contacto con mecanismo de relojería a un objetivo o superficie; al liberarse, los pasadores estallan causando gran daño en área. | Castiga a los pelotones de jinetes agrupados en torno a las mejoras de Cow Carcass. |
| Timed Detonation | Boku no Rhythm wo Kiitekure | G | Explosión en área a distancia | Detona simultáneamente las bombas de contacto colocadas, lanzando por los aires a los objetivos cercanos. | Despeja a los perseguidores de tu espalda durante los esprints cuesta abajo. |
| Room Entry | Mr. President | Z | Refugio de dimensión de bolsillo | Se refugia dentro de la habitación extradimensional de la tortuga para mitigar el daño de ráfaga entrante. | Permite sobrevivir a caóticas refriegas multitudinarias de Stand en la Stage 2. |
| Shell Toss | Mr. President | T | Proyectil rebotador con empuje | Gira y arroja el caparazón de la tortuga hacia adelante para repeler a los enemigos a su paso. | Desestabiliza a los jinetes que se alinean para saltar sobre los puentes. |
| Solar Ray | The Sun | T | Rayo láser de largo alcance | Dispara haces concentrados de energía solar desde arriba para abrasar a objetivos lejanos. | Domina las amplias zonas desérticas en la Arizona Desert de la Stage 2. |
| Heat Aura | The Sun | Y | Zona de quemadura radial | Desprende una intensa radiación térmica alrededor del usuario que inflige daño continuo por quemadura. | Disuade a los Stands cuerpo a cuerpo de cabalgar junto a tu montura. |
| Steel Ball Throw | Spin | C / T | Proyectil rotatorio que regresa | Lanza una Steel Ball giratoria que describe una curva hacia el objetivo, inflige daño rotacional y regresa al usuario. | Sustituye al revólver estándar con mayor impacto y capacidad de impactar múltiples veces a caballo. |
| Golden Rotation | Spin | G | Throw cargado que perfora defensas | Imbuye el Steel Ball con energía de giro del rectángulo de Golden para atravesar posturas de bloqueo e infligir un aturdimiento masivo. | Rompe los bloqueos defensivos durante duelos a caballo o a pie. |
| Jurassic Veil | Scary Monsters (Próximamente) | T | Sentido depredador y emboscada | Agudiza los instintos de dinosaurio para rastrear el movimiento y abalanzarse sobre las presas cercanas. | Registrado en la wiki de la comunidad antes de la actualización de la Stage 3. |
| Dino Legion | Scary Monsters (Próximamente) | H | Invocación de manada de raptores | Invoca esbirros velocirráptores fosilizados para perseguir y destrozar a los adversarios cercanos. | Habilidad documentada de la actualización de la Stage 3 para presionar pelotones. |
| Form Swap | Scary Monsters (Próximamente) | Z | Alternar transformación de Utahraptor | Alterna entre la forma híbrida humana (Feast, Fossilization) y la forma completa de dinosaurio (Tail Whip, Maul, Stampede). | La forma completa de dinosaurio sacrifica el uso de objetos a cambio de una gran movilidad al esprintar y barridos cuerpo a cuerpo. |
| Scarlet Overdrive y Breathe | Hamon (Próximamente) | G / B | Golpe de ondulación imbuido en llamas | Carga la barra de Hamon con Breathe (B) para potenciar el gancho de Hamon (T), Zoom Punch (Y) y Scarlet Overdrive (G). | Estilo de combate documentado como contraparte de Spin. |
Scary Monsters y Hamon aparecen con su lista completa de movimientos, pero no se podrán obtener hasta la actualización de la Stage 3 el 13 de noviembre de 2026.