Tusk (Act 1) · [D4C] Ein seltsamer Lauf
KampfrolleMitteldistanz-Projektile & mobiler Plänkler
VerfügbarkeitSpielbar (Release)
Techniken3
Steckbrief
- Kategorie
- Spielbarer Stand
- Verfügbarkeit
- Spielbar (Release)
- So bekommst du ihn
- Stand Arrow oder Stand-Spin-Glücksrad
- Kampfrolle
- Mitteldistanz-Projektile & mobiler Plänkler
- Signature-Moves
- Nail Shots, Nail Slash, Nail Glide, Chumimin
- Skins
- 2 Skins (Beanie 5 %, Gold 5 %)
- Ursprünglicher Nutzer
- Johnny Joestar
Techniken
TNail Shots
Schnelle Fernsalve
Feuert rotierende Fingernagel-Projektile ab, die sowohl vom Pferd als auch zu Fuß kontinuierlich Schaden anrichten.
Im Rennen Wichtigstes Fernkampf-Werkzeug zur Störung beim Galoppieren mit vollem Tempo.
ZNail Glide
Bodengebundene Fortbewegung
Treibt den Anwender mittels rotierender Nägel über den Boden, um sich blitzschnell neu zu positionieren.
Im Rennen Hilft dabei, verlorenen Boden gutzumachen, wenn man vor dem Drücken von T vom Pferd geworfen wird.
HChumimin Beatdown
Nahkampf-Spin-Finisher
Führt einen folgenschweren Rotations-Nagelschlag aus, der den Gegner wegschleudert.
Im Rennen Bestraft heranrückende Nahkampf-Stands, die Distanz aufbauen wollen.
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