Tastenbelegung · Horse-Reiten · Stand-Kampf

D4C Ein seltsamer Lauf — PC, Mobile & Console Keybinds and Combat Mechanics

Ein seltsamer Lauf nutzt acht standardmäßige PC-Tasten: SHIFT galoppiert, T ruft dein Pferd zurück, F zündet den einmaligen Boost, C zieht dein Sekundärobjekt, Gedrückthalten von C wählt dieses aus, B beschwört deinen Stand, X führt ein Emote aus und SPACE springt. Sobald dein Stand aktiv ist, lösen T, Y, G, H und Z dessen Fähigkeiten aus. Console-Spieler halten Steuerkreuz Rechts gedrückt zum Erwecken, und Mobilspieler können die Bildschirmtasten verschieben und skalieren. Darüber hinaus greifen zwei passive Systeme: Windschatten hinter gegnerischen Pferden und die Awakening-Leiste.

8Default PC-Tasten
5Stand-Fähigkeitstasten
1Boost pro Etappe
2Passive Rennsysteme
3Plattformen

PC-Tastatur

Default-Tasten

Bei aktivem Stand

Diese fünf Tasten lösen deine Fertigkeiten für Stand oder Spec aus. G und H aktivieren zudem Awakening-Ultimates wie Time Stop und 3-Page Ora, sobald die Leiste voll ist.

Mouse

M1Standardangriff im Fußkampf
LMBMit gezogener Waffe schießen

Übersicht: Tastenbelegung & Mechaniken

10 Einträge
EingabeActionWannWirkungTipp
Seite öffnenHorse Run / Galopp (SHIFT)
Run (Auf Horse) Berittenes Horse-Rennen Beschleunigt dein Pferd in den vollen Galopp; Tempo und Ausdauerverbrauch skalieren mit deinen gewürfelten Horse Stats. Tippe SHIFT auf steilen Bergauf-Abkürzungen nur kurz an, um deine Ausdauer vor der Geraden nicht völlig aufzubrauchen.
Seite öffnenHorse nach Sturz herbeirufen (T)
Dein Horse rufen Erholung nach Sturz Pfeift nach deinem Pferd, um es nach Stürzen durch Felsbrocken, TNT oder gegnerische Stand-Skills wieder an deine Seite zu holen. Drücke sofort nach dem Aufstehen T und nutze beim Aufsitzen Mobilitätsfähigkeiten (wie Nail Glide oder Dimension Hop).
Seite öffnenEinmaliger Time-Race-Boost (F)
Einmaliger Time-Boost Berittenes Horse-Rennen Löst einen einzelnen Tempo-Schub pro Rennetappe aus. Hebe dir F für die 500 Yard Straightaway auf Stage 1 oder den finalen Risky-River-Sprint auf Stage 2 auf, um dir eine Top-10-Platzierung zu sichern.
Seite öffnenSekundäres Item ziehen (C)
Sekundäres Item ziehen Kampf zu Pferd & zu Fuß Rüstet dein aktives Sekundärwerkzeug aus (standardmäßig Revolver oder Steel Balls nach Abschluss von Gyro Zeppeli s Quest). Feuere Schüsse mit dem Zweitobjekt im vollen Galopp ab, um Spitzenreiter zu bedrängen, ohne langsamer zu werden.
Seite öffnenSekundäres Item auswählen (C GEDRÜCKT HALTEN)
Sekundäres Item wählen Inventar- & Werkzeugauswahl Öffnet das Auswahlrad/Menü für Zweitobjekte, um festzulegen, welche Waffe oder welcher Gegenstand per C gezogen wird. Wähle Steel Balls oder deine bevorzugte Fernkampf-Sekundärwaffe per Pre bereits in der Lobby vor, bevor sich das Starttor öffnet.
Seite öffnenDeinen Stand herbeirufen (B)
Deinen Stand rufen Stand-Kampf & Spec-Aktivierung Beschwört oder entlässt deinen aktiven Stand (oder lädt Breathe auf, wenn du Hamon nutzt). Beschwöre deinen Stand vor Engpässen wie The Bridge oder Devil s Palm, damit deine Fähigkeiten auf T/Y/G/H/Z bereitstehen.
Seite öffnenEmote / Aura Farm (X)
Emote (Aura Farm) Posen & Ausdruck Führt eine an JoJo angelehnte Charakterpose mit sichtbarem Aura-Effekt aus. Vermeide Emotes auf gefährlichen Routen, auf denen herabfallende Felsbrocken oder Solar-Strahlen stehende Ziele bestrafen können.
Seite öffnenSpringen (SPACE)
Springen Fortbewegung zu Pferd & zu Fuß Überspringt Hindernisse auf dem Pferderücken oder springt während des Fußkampfes. Springe über flaches Totholz in The Forest und niedrige Felskanten in Abkürzung 2.
Seite öffnenSlipstream / Windschatten-Mechanik
Slipstream-Windschatten Race-Positionierung & Gyro Quest Positionierst du dein Pferd direkt im Kielwasser eines führenden Reiters, verringert das den Luftwiderstand, verleiht Nachlauftempo und treibt Gyro Zeppeli s 15-sekündige Mission 1 voran. Fahre leicht versetzt, bevor der Führende eine Pinbomb oder Sound Trap hinter seinem Pferd platziert.
Seite öffnenAwakening-Leiste & Anti-Team-System
Awakening & Anti-Team-Schutz PvP-Kampf & Race-Fairness Schaden austeilen und einstecken füllt die Awakening-Leiste für Ultimates (wie Time Stop und 3-Page Ora), während das gepatchte Anti-Team-System koordinierte Absprachen bei Rennen verhindert. Aktiviere Awakening 10-mal über Matches hinweg, um die tägliche Awaken-Quest abzuschließen (250 XP, 150 $).

Eine Rennrunde, Taste für Taste

Vor dem Startgatter

Halte in der Lobby C gedrückt, um Steel Balls oder eine andere Fernkampfoption zu wählen, damit ein einfaches Antippen von C sie im Rennen zieht.

Startabschnitt

Reite im Windschatten eines anderen Pferdes, um Tempo aufzunehmen. Auf Stage 1 kannst du andere Reiter nicht beschießen, aber das Sprengen von Karten-TNT öffnet oder blockiert Routen.

Steigungen

Lass SHIFT auf steilen Abkürzungen kurzzeitig los; der Ausdauerverbrauch richtet sich nach deinen Horse Stats.

Engpässe

Drücke vor The Bridge und Devil s Palm die Taste B, damit deine Fähigkeitstasten sofort einsatzbereit sind, sobald der Kampf in Stage 2 beginnt.

Vom Pferd geworfen

Pfeife mit T, sobald du dich wieder bewegen kannst, und überbrücke die Distanz mit einem Mobilitäts-Skill, während das Pferd zu dir galoppiert.

Schlusssprint

Hebe dir deinen einzigen F-Boost für die letzte lange Gerade der Etappe auf, wo er die meisten Plätze gutmacht.

Passive Systeme

Slipstream

Direkt hinter einem führenden Pferd verringert sich der Luftwiderstand und du gewinnst an Tempo. 15 Sekunden darin schließen zudem Gyro Zeppeli s erste Mission ab.

Awakening-Leiste

Treffer austeilen und einstecken füllt die Leiste gleichermaßen. Eine volle Leiste schaltet das Ultimate deines Stand frei, und zehn Erweckungen schließen die tägliche Awaken-Quest ab.

Anti-Team

Ein Patch führte Schutz davor ein, dass sich Spielergruppen während eines Rennens gegen einen einzelnen Reiter verbünden.

Sandman

Sandman sprintet ohne Pferd und vollführt weite Sprünge, doch deine Horse Stats gelten weiterhin für ihn.
Kampf- und Reitsteuerung dargestellt in Ein seltsamer Lauf
Stand-Kampf und Reiten teilen sich dieselbe Tastatur.

Quellen

  1. Roblox – [D4C] Ein seltsamer Lauf-Spielseite
  2. Ein seltsamer Lauf Wiki (Fandom) – Steuerung
  3. Ein seltsamer Lauf Wiki (Fandom) – Stands & Specs
  4. BizarreRun.com – Spielanleitung