D4C Ein seltsamer Lauf — PC, Mobile & Console Keybinds and Combat Mechanics
Ein seltsamer Lauf nutzt acht standardmäßige PC-Tasten: SHIFT galoppiert, T ruft dein Pferd zurück, F zündet den einmaligen Boost, C zieht dein Sekundärobjekt, Gedrückthalten von C wählt dieses aus, B beschwört deinen Stand, X führt ein Emote aus und SPACE springt. Sobald dein Stand aktiv ist, lösen T, Y, G, H und Z dessen Fähigkeiten aus. Console-Spieler halten Steuerkreuz Rechts gedrückt zum Erwecken, und Mobilspieler können die Bildschirmtasten verschieben und skalieren. Darüber hinaus greifen zwei passive Systeme: Windschatten hinter gegnerischen Pferden und die Awakening-Leiste.
PC-Tastatur
Default-Tasten
Mouse
Console controller
Awaken
Weitere Aktionen
Tasten neu belegen
Mobile-Touch-Steuerung
Bildschirmtasten
Tutorial-Hinweise
Gefahren auf kleinem Bildschirm
Übersicht: Tastenbelegung & Mechaniken
10 Einträge| Eingabe | Action | Wann | Wirkung | Tipp |
|---|---|---|---|---|
Seite öffnenHorse Run / Galopp (SHIFT) | Run (Auf Horse) | Berittenes Horse-Rennen | Beschleunigt dein Pferd in den vollen Galopp; Tempo und Ausdauerverbrauch skalieren mit deinen gewürfelten Horse Stats. | Tippe SHIFT auf steilen Bergauf-Abkürzungen nur kurz an, um deine Ausdauer vor der Geraden nicht völlig aufzubrauchen. |
Seite öffnenHorse nach Sturz herbeirufen (T) | Dein Horse rufen | Erholung nach Sturz | Pfeift nach deinem Pferd, um es nach Stürzen durch Felsbrocken, TNT oder gegnerische Stand-Skills wieder an deine Seite zu holen. | Drücke sofort nach dem Aufstehen T und nutze beim Aufsitzen Mobilitätsfähigkeiten (wie Nail Glide oder Dimension Hop). |
Seite öffnenEinmaliger Time-Race-Boost (F) | Einmaliger Time-Boost | Berittenes Horse-Rennen | Löst einen einzelnen Tempo-Schub pro Rennetappe aus. | Hebe dir F für die 500 Yard Straightaway auf Stage 1 oder den finalen Risky-River-Sprint auf Stage 2 auf, um dir eine Top-10-Platzierung zu sichern. |
Seite öffnenSekundäres Item ziehen (C) | Sekundäres Item ziehen | Kampf zu Pferd & zu Fuß | Rüstet dein aktives Sekundärwerkzeug aus (standardmäßig Revolver oder Steel Balls nach Abschluss von Gyro Zeppeli s Quest). | Feuere Schüsse mit dem Zweitobjekt im vollen Galopp ab, um Spitzenreiter zu bedrängen, ohne langsamer zu werden. |
Seite öffnenSekundäres Item auswählen (C GEDRÜCKT HALTEN) | Sekundäres Item wählen | Inventar- & Werkzeugauswahl | Öffnet das Auswahlrad/Menü für Zweitobjekte, um festzulegen, welche Waffe oder welcher Gegenstand per C gezogen wird. | Wähle Steel Balls oder deine bevorzugte Fernkampf-Sekundärwaffe per Pre bereits in der Lobby vor, bevor sich das Starttor öffnet. |
Seite öffnenDeinen Stand herbeirufen (B) | Deinen Stand rufen | Stand-Kampf & Spec-Aktivierung | Beschwört oder entlässt deinen aktiven Stand (oder lädt Breathe auf, wenn du Hamon nutzt). | Beschwöre deinen Stand vor Engpässen wie The Bridge oder Devil s Palm, damit deine Fähigkeiten auf T/Y/G/H/Z bereitstehen. |
Seite öffnenEmote / Aura Farm (X) | Emote (Aura Farm) | Posen & Ausdruck | Führt eine an JoJo angelehnte Charakterpose mit sichtbarem Aura-Effekt aus. | Vermeide Emotes auf gefährlichen Routen, auf denen herabfallende Felsbrocken oder Solar-Strahlen stehende Ziele bestrafen können. |
Seite öffnenSpringen (SPACE) | Springen | Fortbewegung zu Pferd & zu Fuß | Überspringt Hindernisse auf dem Pferderücken oder springt während des Fußkampfes. | Springe über flaches Totholz in The Forest und niedrige Felskanten in Abkürzung 2. |
Seite öffnenSlipstream / Windschatten-Mechanik | Slipstream-Windschatten | Race-Positionierung & Gyro Quest | Positionierst du dein Pferd direkt im Kielwasser eines führenden Reiters, verringert das den Luftwiderstand, verleiht Nachlauftempo und treibt Gyro Zeppeli s 15-sekündige Mission 1 voran. | Fahre leicht versetzt, bevor der Führende eine Pinbomb oder Sound Trap hinter seinem Pferd platziert. |
Seite öffnenAwakening-Leiste & Anti-Team-System | Awakening & Anti-Team-Schutz | PvP-Kampf & Race-Fairness | Schaden austeilen und einstecken füllt die Awakening-Leiste für Ultimates (wie Time Stop und 3-Page Ora), während das gepatchte Anti-Team-System koordinierte Absprachen bei Rennen verhindert. | Aktiviere Awakening 10-mal über Matches hinweg, um die tägliche Awaken-Quest abzuschließen (250 XP, 150 $). |
Eine Rennrunde, Taste für Taste
Vor dem Startgatter
Halte in der Lobby C gedrückt, um Steel Balls oder eine andere Fernkampfoption zu wählen, damit ein einfaches Antippen von C sie im Rennen zieht.
Startabschnitt
Reite im Windschatten eines anderen Pferdes, um Tempo aufzunehmen. Auf Stage 1 kannst du andere Reiter nicht beschießen, aber das Sprengen von Karten-TNT öffnet oder blockiert Routen.
Steigungen
Lass SHIFT auf steilen Abkürzungen kurzzeitig los; der Ausdauerverbrauch richtet sich nach deinen Horse Stats.
Engpässe
Drücke vor The Bridge und Devil s Palm die Taste B, damit deine Fähigkeitstasten sofort einsatzbereit sind, sobald der Kampf in Stage 2 beginnt.
Vom Pferd geworfen
Pfeife mit T, sobald du dich wieder bewegen kannst, und überbrücke die Distanz mit einem Mobilitäts-Skill, während das Pferd zu dir galoppiert.
Schlusssprint
Hebe dir deinen einzigen F-Boost für die letzte lange Gerade der Etappe auf, wo er die meisten Plätze gutmacht.
Passive Systeme
Slipstream
Awakening-Leiste
Anti-Team
Sandman