조작키 · Horse 승마 · Stand 전투

D4C 기묘한 달리기 조작과 전투

기묘한 달리기은(는) 8개의 기본 PC 조작키를 사용합니다: SHIFT은(는) 질주, T는 말 호출, F는 1회성 부스트, C는 보조 아이템 꺼내기, C를 길게 누르면 보조 아이템 선택, B는 Stand 소환, X은(는) 감정표현, SPACE은(는) 점프입니다. Stand을(를) 꺼내면 T, Y, G, H, Z 키로 스킬을 사용합니다. Console 플레이어는 DPadRight를 길게 눌러 각성하며, 모바일 플레이어는 화면 버튼의 위치와 크기를 조절할 수 있습니다. 여기에 경쟁 상대의 뒤에 붙는 슬립스트림 드래프팅과 Awakening 게이지라는 두 가지 패시브 시스템이 더해집니다.

8Default PC 조작키
5Stand 스킬 조작키
1스테이지별 부스트
2레이스 패시브 시스템
3플랫폼

PC 키보드

Default 조작키

Stand 소환 상태 시

이 5개 조작키로 Stand 또는 Spec 스킬을 시전합니다. 게이지가 가득 차면 G와 H로 Time Stop 및 3-Page Ora 같은 Awakening 궁극기를 발동할 수도 있습니다.

Mouse

M1도보 전투 시 기본 공격
LMB꺼내든 총으로 사격

조작키 및 시스템 일람

10개 항목
입력Action상황효과팁
페이지 열기Horse Run / 질주 (SHIFT)
Run (Horse 탑승 중) 탑승 상태 Horse 레이스 말을 전속력 질주 상태로 가속합니다. 속도와 스태미나 소모량은 뽑아둔 Horse Stats 수치에 비례합니다. 가파른 오르막 지름길에서는 SHIFT을 끊어 눌러 직선 주로에 도달하기 전에 스태미나가 바닥나지 않게 관리하세요.
페이지 열기낙마 후 Horse 호출 (T)
Horse 호출 낙마 복구 낙석, TNT 또는 적의 Stand 스킬에 맞아 낙마했을 때 휘파람을 불어 말을 플레이어 곁으로 다시 부릅니다. 피격 래그돌 상태에서 회복되자마자 즉시 T를 누르고, 재탑승하는 동안 이동 스킬(Nail Glide 또는 Dimension Hop 등)을 사용하세요.
페이지 열기1회성 Time Race 부스트 (F)
1회성 Time 부스트 탑승 상태 Horse 레이스 레이스 스테이지당 1회 강력한 가속을 발동합니다. F 키는 Stage 1 500 Yard Straightaway 구간이나 마지막 Stage 2 Risky River 전력 질주 구간을 위해 아껴두어 10위권 진입을 확정하세요.
페이지 열기보조 Item 꺼내기 (C)
보조 Item 꺼내기 승마 및 도보 전투 현재 활성화된 보조 도구(기본 Revolver, 또는 Gyro Zeppeli 퀘스트 완료 후 철구)를 장착합니다. 전력 질주 중에 보조 무기를 발사하면 속도를 줄이지 않고도 선두 주자를 견제할 수 있습니다.
페이지 열기보조 Item 선택 (C 길게 누르기)
보조 Item 선택 인벤토리 및 도구 선택 보조 무기 선택 휠/메뉴를 열어 C 키로 꺼낼 보조 무기나 아이템을 지정합니다. 레이스 문이 열리기 전 로비에서 철구 또는 선호하는 원거리 보조 무기를 Pre 선택해 두세요.
페이지 열기Stand 꺼내기 (B)
Stand 꺼내기 Stand 전투 및 Spec 활성화 현재 활성화된 Stand을(를) 소환하거나 집어넣습니다(Hamon 사용 중일 때는 Breathe 충전). The Bridge이나 Devil의 Palm 같은 병목 구간에 진입하기 전에 Stand을(를) 미리 소환해 T/Y/G/H/Z 스킬을 즉시 쓸 수 있도록 준비하세요.
페이지 열기Emote / Aura Farm (X)
Emote (Aura Farm) 포즈 및 감정 표현 시각 효과 오라와 함께 죠죠 스타일의 캐릭터 포즈를 취합니다. 낙석이나 Solar 광선이 정지된 타깃을 강타할 수 있는 위험 차선에서는 감정표현 사용을 자제하세요.
페이지 열기점프 (SPACE)
점프 승마 및 도보 이동 말을 탄 상태로 장애물을 뛰어넘거나 도보 전투 중 점프합니다. The Forest에 낮게 쓰러져 있는 나무와 지름길 2의 얕은 바위 턱을 점프하여 넘어가세요.
페이지 열기Slipstream / 슬립스트림 메커니즘
Slipstream 드래프팅 Race 포지셔닝 및 Gyro Quest 선두 주자 바로 뒤에 말을 붙이면 바람 저항이 줄어들어 추격 속도가 증가하며, Gyro Zeppeli의 15초 유지 미션 1도 진행됩니다. 선두 주자가 말 뒤로 핀밤이나 Sound Trap을(를) 떨어뜨리기 전에 경로를 살짝 비켜서세요.
페이지 열기Awakening 게이지 및 Anti-Team 시스템
Awakening 및 Anti-Team 보호 PvP 전투 및 Race 공정성 전투 피해를 주거나 받으면 Awakening 게이지가 차올라 궁극 스킬(Time Stop 및 3-Page Ora 등)을 사용할 수 있으며, 패치된 Anti-Team 시스템이 레이스 중 조직적인 다구리(갱킹)를 방지합니다. 매치 전반에 걸쳐 Awakening을(를) 10회 발동하여 일일 Awaken 퀘스트(250 XP, $150)를 완료하세요.

키 조작으로 보는 레이스 흐름

출발 게이트 앞

로비에서 C를 길게 눌러 Steel Ball 등 원거리 장비를 미리 설정해 두면 레이스 도중 C를 한 번만 눌러 바로 꺼낼 수 있습니다.

초반 구간

다른 말의 후류를 타고 달려 속도를 높이세요. Stage 1에서는 기수를 쏠 수 없지만, 맵에 있는 TNT를 쏘아 경로를 뚫거나 막을 수는 있습니다.

오르막길

가파른 지름길에서는 SHIFT을(를) 짧게 끊어서 떼세요. 스태미나 소모는 Horse Stats에 따라 달라집니다.

병목 구간

The Bridge 및 Devil의 Palm에 도달하기 전에 미리 B를 눌러두어야 Stage 2 전투가 시작되는 순간 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.

낙마 시

움직일 수 있게 되자마자 T를 눌러 휘파람을 불고, 말이 달려오는 동안 이동 스킬로 거리를 좁히세요.

마지막 스퍼트

단 1번 주어지는 F 부스트는 순위 역전에 가장 효과적인 스테이지 마지막 직선 코스까지 아껴두세요.

패시브 시스템

Slipstream

선두마 바로 뒤에 붙어 달리면 공기 저항이 줄고 속도가 붙습니다. 이를 15초 동안 유지하면 Gyro Zeppeli의 첫 번째 미션도 완료됩니다.

Awakening 게이지

적을 공격하거나 피해를 입으면 바가 채워집니다. 게이지가 가득 차면 Stand의 궁극기가 해금되며, 각성을 10회 완료하면 일일 Awaken 퀘스트가 완료됩니다.

Anti-Team

패치를 통해 레이스 중 여러 플레이어가 한 라이더를 일방적으로 협공하지 못하도록 보호 시스템이 추가되었습니다.

Sandman

Sandman은(는) 말 없이 달리며 멀리 점프할 수 있지만, 보유한 Horse Stats(은)는 그대로 적용됩니다.
기묘한 달리기의 전투 및 승마 조작법
Stand 전투와 승마는 하나의 키보드를 공유합니다.

출처

  1. Roblox — [D4C] 기묘한 달리기 게임 페이지
  2. 기묘한 달리기 Wiki (Fandom) — 조작법
  3. 기묘한 달리기 Wiki (Fandom) — Stands & Specs
  4. BizarreRun.com — 플레이 가이드